So funktioniert der Aim Trainer
Drücke auf Test starten, und irgendwo auf dem Feld erscheint ein Ziel. Klicke es an, und das nächste erscheint sofort an einer neuen Stelle. Nach 30 Zielen ist der Test vorbei.
Dein Ergebnis ist die durchschnittliche Zeit vom Erscheinen eines Ziels bis zu deinem Treffer, in Millisekunden. Der Ergebnisbildschirm zeigt außerdem, wie viele Klicks danebengingen.
Was ist ein gutes Ergebnis im Aim Trainer?
| Durchschnitt pro Ziel | Bewertung |
|---|---|
| Unter 350 ms | Außergewöhnlich |
| 350 bis 419 ms | Schnell |
| 420 bis 499 ms | Überdurchschnittlich |
| 500 bis 619 ms | Durchschnittlich |
| 620 bis 779 ms | Unterdurchschnittlich |
| 780 ms oder mehr | Langsam |
Diese Bereiche gehen von einer Maus an einem Desktop- oder Laptop-Bildschirm aus. Ein größerer Bildschirm bedeutet längere Wege zwischen den Zielen, daher ist dieselbe Person auf einem großen Monitor in voller Breite etwas langsamer als in einem kleinen Fenster.
Warum Zielen länger dauert als Reagieren
Jeder Treffer besteht aus zwei Teilen. Zuerst bemerkst du das Ziel und entscheidest dich zur Bewegung, was etwa so lange dauert wie ein einfacher Reaktionstest. Dann muss deine Hand den Zeiger über den Bildschirm führen und auf dem Ziel anhalten.
Der zweite Teil folgt einer Regel namens Fitts’ Gesetz, die der Psychologe Paul Fitts 1954 veröffentlichte. Sie besagt, dass die Zeit bis zum Ziel mit der Entfernung wächst und mit seiner Größe sinkt. Weit entfernte, kleine Ziele sind langsam. Nahe, große sind schnell. Interface-Designer nutzen dasselbe Gesetz, um zu entscheiden, wie groß Schaltflächen sein sollten.
Es erklärt auch die Form eines guten Flicks: eine schnelle, grobe Bewegung, die den Großteil der Strecke abdeckt, dann eine kurze Korrektur am Ende. Geübte Spieler machen diese erste Bewegung so genau, dass die Korrektur winzig ausfällt.
So verbesserst du dein Aim
Senke deine Empfindlichkeit. Wenn du oft übers Ziel hinausschießt, ist deine Zeigergeschwindigkeit wahrscheinlich zu hoch. Langsamere Einstellungen lassen die großen Armmuskeln die Strecke übernehmen und das Handgelenk die Feinkorrektur.
Erst zielen, dann klicken. Ein paar Millisekunden zu früh zu klicken und zu verfehlen kostet weit mehr, als anzukommen und sauber zu treffen. Behalte deine Trefferquote im Blick. Liegt sie unter 90 Prozent, werde etwas langsamer, dann verbessert sich dein Schnitt meist.
Schau dem Zeiger voraus. Blicke auf das neue Ziel, nicht auf den Cursor. Deine Hand folgt deinem Blick.
Nimm eine Maus und eine brauchbare Unterlage. Ein Trackpad macht lange, schnelle Bewegungen sehr schwer. Ein einfaches Mauspad mit genug Platz bringt mehr als eine teure Maus.
Wärme dich in kurzen Sätzen auf. Drei oder vier Durchgänge vor einer Spielsitzung reichen völlig. Lange Sitzungen mit müder Hand trainieren vor allem schlechte Gewohnheiten.
Maus, Trackpad und Touch
Ergebnisse verschiedener Eingabegeräte sind nicht vergleichbar. Auf einem Touchscreen gibt es keinen Zeiger zu bewegen, dein Finger kann direkt zum Ziel gehen. Mit dem Trackpad brauchst du oft zwei Wischbewegungen, um das Feld zu überqueren. Such dir das Gerät aus, das dir wichtig ist, und vergleiche nur mit deinem eigenen Verlauf, der im Bereich Deine Ergebnisse gespeichert wird.