エイムトレーナーのしくみ
テスト開始を押すと、盤面のどこかに的が現れます。クリックすると、すぐ次の的が別の場所に出ます。30個の的を撃ち終えると、テストは終了です。
スコアは、的が現れてから命中させるまでの平均時間で、単位はミリ秒です。結果画面には、ミスしたクリックの数も表示されます。
エイムトレーナーの良いスコアとは
| 的1個あたりの平均 | 評価 |
|---|---|
| 350ms未満 | 非常に優秀 |
| 350〜419ms | 速い |
| 420〜499ms | 平均より上 |
| 500〜619ms | 平均 |
| 620〜779ms | 平均より下 |
| 780ms以上 | 遅い |
この区分は、デスクトップまたはノートPCの画面でマウスを使う場合を想定しています。画面が大きいと的どうしの距離が長くなるため、同じ人でも、小さなウィンドウより大型モニターの全幅のほうが、少し遅くなります。
エイムが反応より時間がかかる理由
1回の命中は、2つの部分でできています。まず、的に気づいて動くと決めるまでで、これは普通の反応速度テストとほぼ同じ時間がかかります。次に、手でポインターを画面の向こうまで運び、的の上で止めます。
後半の部分には、心理学者のポール・フィッツが1954年に発表したフィッツの法則が当てはまります。目標に届くまでの時間は、距離が遠いほど長くなり、目標が大きいほど短くなるという法則です。遠くて小さい的は遅く、近くて大きい的は速くなります。インターフェースの設計者も、ボタンの大きさを決めるのに同じ法則を使います。
この法則は、良いフリックの形も説明します。距離の大部分を一気に動かす速くて粗い動きと、最後の短い修正です。上手な人は、最初の動きを十分に正確にするので、修正がごくわずかですみます。
エイムを上達させるコツ
感度を下げる。 行きすぎることが多いなら、ポインターの速度が高すぎるのでしょう。感度を下げると、移動は腕の大きな筋肉に任せ、細かい修正は手首でできます。
狙ってからクリックする。 数ミリ秒早くクリックして外すほうが、着いてからきれいに押すよりもはるかに損です。精度の数字を見てください。90パーセント未満なら、少しペースを落とすと、平均が良くなることが多いです。
視線をポインターより先に置く。 カーソルではなく、新しい的を見てください。手は視線についていきます。
マウスと適した面を使う。 トラックパッドでは、長くて速い動きがとても難しくなります。十分な広さのある普通のマウスパッドは、高価なマウスより役に立ちます。
短いセットでウォームアップする。 ゲームの前に3、4回やれば十分です。手が疲れたときの長時間のプレイは、悪いクセを鍛えるだけになりがちです。
マウス、トラックパッド、タッチ
入力機器が違うスコアは比べられません。タッチ画面にはポインターがないので、指が的へ直接届きます。トラックパッドでは、盤面を横切るのに2回スワイプが必要になることもよくあります。自分が重視する機器を決めて、あなたのスコアパネルに保存された自分の記録とだけ比べてください。