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Human Benchmark Tests

Test de mémoire de séquence

Regardez les cases s'allumer et répétez le motif. Il s'allonge d'une étape à chaque tour.

Mémorisez la séquence, puis répétez-la.

Les cases s'allument une par une. Touchez-les dans le même ordre. Chaque manche ajoute une étape.

Comment fonctionne le test de mémoire de séquence

Le plateau compte neuf cases. Au début, une case s’allume. Touchez-la. Ensuite la même case s’allume de nouveau, suivie d’une seconde, et vous les touchez toutes les deux dans l’ordre. À chaque tour, le motif précédent est conservé et une étape de plus s’y ajoute.

Le test s’arrête à votre première erreur. Votre score est la séquence la plus longue que vous avez répétée sans faute.

Quel est un bon score de mémoire de séquence ?

Séquence la plus longueÉvaluation
15 ou plusExceptionnel
12 à 14Très bon
9 à 11Supérieur à la moyenne
6 à 8Moyen
4 à 5Inférieur à la moyenne
Moins de 4Continuez à vous entraîner

Ces tranches sont un repère approximatif. Si votre résultat est plus bas que prévu, refaites le test. La première partie s’arrête souvent à cause d’un simple moment d’inattention, pas d’une vraie limite de mémoire.

La science derrière le test

Le cousin le plus proche en psychologie est le test des blocs de Corsi, mis au point au début des années 1970. Un examinateur touche une série de blocs et la personne les retouche dans le même ordre. Les adultes en bonne santé atteignent en général une étendue d’environ cinq à six blocs.

Vous ferez probablement mieux ici, et il y a une bonne raison à cela. Dans le test de Corsi, chaque essai est une séquence entièrement nouvelle. Ici, la séquence se construit peu à peu : quand vous arrivez à l’étape dix, vous avez déjà répété l’étape un neuf fois. Le début du motif passe dans la mémoire à plus long terme, et seules les toutes dernières étapes reposent sur la mémoire de travail.

Comment retenir des séquences plus longues

Regroupez. Ne stockez pas dix touches séparées. Découpez le motif en groupes de trois ou quatre et donnez à chaque groupe une forme ou un trajet : « coin, coin, milieu », puis « en descendant le côté droit ».

Suivez le trajet. Beaucoup de gens réussissent mieux en imaginant une ligne qui relie les cases, comme on dessine une constellation. Garder le doigt au-dessus du plateau pendant la lecture aide aussi.

Numérotez les cases. Considérez le plateau comme le clavier d’un téléphone, de 1 à 9, et transformez le motif en nombre. Cela fait appel à la mémoire verbale pour épauler la mémoire visuelle. Si vous êtes bon au test de mémoire des chiffres, cette méthode vous conviendra.

Concentrez-vous sur la nouvelle étape. Vous connaissez déjà la séquence jusqu’au dernier tour. Pendant la lecture, suivez ce que vous savez et portez votre attention sur la dernière case.

Ne vous précipitez pas. Il n’y a pas de limite de temps quand c’est à vous de jouer. Taper trop vite est la cause la plus fréquente d’une case erronée.

À quoi sert cette compétence

Retenir une série ordonnée de positions intervient quand vous composez un numéro sur un clavier, suivez un itinéraire, apprenez un morceau au piano ou enchaînez un combo dans un jeu. Elle s’appuie aussi sur la même mémoire spatiale que le test de mémoire visuelle, qui vous demande de retenir où se trouvaient des carrés sans se soucier de l’ordre.

FAQ : Test de mémoire de séquence

Quel est un bon score au test de mémoire de séquence ?

La plupart des gens atteignent entre 6 et 9 étapes lors de leurs premières parties. Dépasser 12 est un très bon résultat, et 15 ou plus demande généralement une stratégie volontaire, comme regrouper les étapes en petits blocs.

Que mesure le test de mémoire de séquence ?

Il mesure la mémoire de travail visuospatiale de l'ordre : combien d'emplacements vous pouvez garder en tête, dans le bon ordre, pendant quelques secondes. Les psychologues mesurent la même capacité avec le test des blocs de Corsi.

Pourquoi est-ce que j'échoue toujours à peu près au même niveau ?

La mémoire de travail a une capacité limitée, donc sans stratégie la plupart des gens butent au même endroit à chaque fois. Regrouper la séquence en blocs de trois ou quatre étapes est le moyen le plus sûr de dépasser ce plafond.

Est-ce la même chose que le jeu Simon ?

L'idée est la même. Simon, le jouet électronique de 1978, rejoue lui aussi une séquence qui s'allonge et que vous devez répéter. Cette version utilise neuf cases au lieu de quatre boutons colorés et n'a pas de son.

Le motif change-t-il à chaque tour ?

Non. Chaque tour rejoue toute la séquence du tour précédent et ajoute une nouvelle étape à la fin. Vous répétez donc les premières étapes de nombreuses fois, ce qui explique que les scores soient ici plus élevés que sur les tests qui montrent un nouveau motif à chaque tour.

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